徐客@阿蒙
发表于 2014-1-4 22:14:09
本帖最后由 徐客@阿蒙 于 2014-1-4 22:18 编辑
不一样的GT萌A 发表于 2014-1-4 21:47
LZ绑人物最重要的看体型和肩膀这一段!不能出BUG的!不然会坏模型的,下回松弛一点=w=我的建议
松弛?是肩膀吗?肩膀的距离拉宽点?这好像关系到骨骼问题?{:5_136:},说实话。。我是用老论坛穹妹模型骨骼套模的(那模型套模不怎么样),导出来的时候,肩膀尺寸是宽的,但是好丑(不协调)。。{:5_143:}所以不得不把骨骼修复了(修复原穹妹的肩膀宽和武器位置离手),现在这个样子好像是我认为比较协调的了。。{:5_134:}(如果这个骨骼大家觉得不协调的话,我只好尝试用无语..A经常用的骨骼绑模了{:5_128:} 。。。
zqh9843
发表于 2014-1-4 22:14:10
thank you sir
尼玛死
发表于 2014-1-4 22:14:18
好赞......
无语。。A
发表于 2014-1-4 22:14:18
{:5_134:}看来我已近没立脚之地了
半吊子的温柔
发表于 2014-1-4 22:34:09
嗯八错 顶一个
2645188414
发表于 2014-1-4 22:49:01
DDDDDDD
初音歌姬
发表于 2014-1-4 22:57:47
本帖最后由 初音歌姬 于 2014-1-4 23:32 编辑
支持 ~ 不过绑的有点怪怪的 ~ 特别是双腿变型较严重 ( 蹲下和走路时怪怪的 )
LZ 再接再厉 ~ 初音的都顶 ~~ :)
kami
发表于 2014-1-4 23:07:58
徐客@阿蒙 发表于 2014-1-4 22:14
松弛?是肩膀吗?肩膀的距离拉宽点?这好像关系到骨骼问题?,说实话。。我是用老论坛穹妹模 ...
{:5_144:}如若你想绑好一个模型。
把骨架和模型的先期比对就要认真一点点。
调至差不多了再开始着手封套。
之前说的肩膀BUG常见的主要有亮点。
1、骨骼和模型匹配的位置不对,导致转出来人物耸着一个肩膀。
2、肩膀关节处的权重分配的过度水平不够好,导致人物活动和放下肩膀后衣服和肩膀的断层很明显。
killeryager
发表于 2014-1-4 23:15:24
很漂亮的模型
頂了
SONY
发表于 2014-1-4 23:27:01
无语。。A 发表于 2014-1-4 22:14
看来我已近没立脚之地了
{:5_129:}其實我連腳都沒了
SB敢打
发表于 2014-1-4 23:50:48
有待提升
fjzy1
发表于 2014-1-5 00:19:43
下载
tomoko
发表于 2014-1-5 00:38:16
支持{:5_141:}
萌猫Smiling
发表于 2014-1-5 01:05:58
支持技术党哈~
无语。。A
发表于 2014-1-5 02:29:55
Stonlay 发表于 2014-1-4 23:27
其實我連腳都沒了
{:5_128:}
页:
1
[2]
3
4
5
6
7
8
9
10
11