minecraft玩法
游戏的基本操作类似CS:基本按键
【鼠标左键】 按住不放摧毁方块,使用工具
【鼠标右键】 放置方块或特殊功能
【中间滚轮】 在两方块都在主物品栏(背包最下面那一条)的前提下,拿着手中的其中一方块,猛击滚轮其想切换的已放置的另一方块,即立马切换到想切换的另一方块。(例子:如果我背包下面那一条里有一个tnt 有一个黑曜石 拿着tnt滚轮一个已经放在外面的黑曜石 将会由手中的tnt自动切换到黑曜石)
【键盘WASD】 前后左右移动
【空格】 跳跃
【左Shift】 蹲伏潜行(在脚下没路时自动停止,防坠落)
【ESC】 调出主菜单
【Q】 丢弃手中的物品一个
【T】 多人联机时说话
【E】 打开/关闭背包
【TAB】 多人联机时查看当前在线玩家
快捷键
【F1】 一直隐藏UI,直到再次按下F1
【F2】 截屏
【F3】 一直显示信息栏(fps等)
【F3+F】 调节视距(游戏很卡的情况下可按此键将视距调短以降低对硬件的要求)【F5】 切换第一/背面第三人称/正面第三人称
【F10】 取消选择minecart窗口(释放鼠标)
【F11】 切换全屏
三、基本玩法
《Minecraft》没有剧情和结局,一切玩法由你决定。在这样一个非常开放的游戏里,玩家只需要避免死亡即可(附生命值/伤害详解)。即便死亡,在和平/简单/普通/困难难度下游戏也不会全部重来,只是人物携带的物品会全部遗失在死亡地点,并于一段时间后消失,而人物则会在初始地点或记录的重生点重生。(如果你把游戏难度调成和平,则不会有攻击性怪物出现,自然会安全许多)而Hardcore(极限模式)则是死亡即删档,有记录分数的模式,在这种模式下一定要时刻关注自己的安全,所以并不建议刚刚上手的新人去玩极限模式。
如果你是游戏新手,通常会不知道该如何下手,那么请看这些入门教程。
图文教程:新手指引(游戏wiki的翻译)
Minecraft生存模式新手图文教程
视频教程:新手视频
小贴士: 新手生存小建议
四、实用资源
合成表:wiki中文合成表和烧炼表
矿物分布图:
数字表示的是从地下最底层开始向上的层数(附采矿技术总结)
http://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1eckhmmcpvcj20b40dwafr.jpg
电路
《Minecraft》里的电路是非常重要的一个要素,用它可以实现许多数字电路,并且可以控制门、红石火炬、铁轨甚至水和岩浆……电路广泛应用在各种自动化设施上,甚至国外还有牛人造出了CPU和生命棋游戏。
电路的基本材料是红石粉末,用铁镐以上的工具挖掘红石可得红石粉末。大家喜欢把红石戏称为雷石东,因为红石的英文名Redstone音译过来就是“雷石东”。
教学:红石电路——从入门到精通
红石FAQ与基础教学
矿车与轨道
矿车是游戏里的一种交通工具,需要配合轨道来使用。
矿车分三种:普通矿车,运输(箱子)矿车,动力矿车。
普通矿车载人,运输矿车载物,动力矿车通过燃烧煤炭而提供动力。
然而普通矿车并不是很实用,所以有经验的玩家通常会使用加速铁轨来实现矿车的运行。
在游戏中玩家还可以通过电路控制轨道拐弯处的接口方向。巧妙地利用这些技巧可以实现自动化的交通系统。也有些玩家利用压力轨道和红石轨道实现一些不可思议的红石工程。
详细教学:具体内容请看这篇非常详细的图文教学帖
漂流
漂流就是人工造一条运河,然后乘坐小船顺着它行驶。说起来很简单,但是通过精心的设计能够做出非常具有美感和震撼力的效果。漂流通常会用到的一个游戏技巧就是浸没在水中的小船会因浮力飞速上升。同时漂流也非常适合与取船机配合使用。
范例:国外视频
大陆玩家作品
台湾玩家作品
刷怪塔
刷怪塔是一种自动生成和屠宰怪物的建筑,并且能自动收集怪物所爆的物品。其基本原理就是制造一个能快速刷怪的空间,然后用陷阱(通常是岩浆和水配合,也有用高度的)杀死怪物,并利用精心设计的水流将怪物爆出的物品汇集到一起,方便采集。
制造刷怪塔最重要的因素是怪物要尽可能快地产生,为此刷怪塔一般是一个巨大的建筑,里面有许多层,并且一片漆黑……这些设计都是为了获得足够的怪物产出效率(更详细的原理请看Alpha旧版刷怪详解)。因为体型巨大,刷怪塔一般用编辑器来做。
刷怪塔又称“黑魔法之塔”。
范例:传说中的黑魔法之塔
水流与岩浆
众所周知这俩是游戏里唯二的流体,说明下特性。
1.想要用铁桶装起,必须用右键单击水或者岩浆的源头(既然是源头,那就是单格方块中水面最高的)右键不是源头的部分是毫无作用的
2.设源头A高度为8,它的分支的某一格A1的高度是7 源头B的高度也为8,它的分支的某一格B1的高度也为7,当A1与B1重合时(满足条件A1+B1大于等于8)将会在A1与B1重合处产生新的源头。由此我们就知道了无限水是怎么来的了。
3.在岩浆或者水消失未完的情况下快速在残余部分再加上岩浆/水能保留消失未完前的岩浆流/水流的流动特性
看不懂?没关系我自己都看不懂......(懒做图说明)
在水流范围内完全保存特性,超一格完全保存,两格保存一点点,三格由于残留的水消失的时间太短所以没有继承特性。理论上只要是在范围内就可以完全继承(不清楚啊)越远跑路的时间越多,但是残留的时间是不变的,所以我按照的是正常人的反应速度说的格子。
4.基本的......流速(包括起始速度)快的水源头/流水碰到流速慢的岩浆源头变成黑曜石,流速快的水源头/流水碰到流速慢的流岩浆变成圆石。岩浆源头/岩浆流从上方降下碰到水源头/流水变成石头。为什么前面那个要强调流速呢?后面那个又说从上方?其实要是岩浆比水的速度快的话双方在平地上相撞会碰出石头,嘛为什么会这样你自己思考吧。顺便水的速度是4格每秒,岩浆速度为一格每tick。
5.浸在岩浆中/碰触岩浆将受到半秒2心的伤害并进入火焰状态(不确定,这是浸入伤害与火焰状态叠加后的伤害吗?求大神),火焰状态将受到每秒半心的伤害。潜水太久会进入缺氧状态,受到每秒1心的伤害。
6.岩浆的引燃范围,未测试,求大神。但距离一格是肯定引燃的
7.在水中你的移动速度会减慢,岩浆中更慢,岩浆+脚下灵魂沙最慢(未考证)
其他 待补充
谢谢阅览。。有错误请尽情指出。。。
{:5_139:}酷哦 mc 感觉很无聊从不玩{:5_134:} 你不玩所以不知道 不完 不会玩的说…… ゞ{无~|~语、》 发表于 2014-1-15 20:52
不会玩的说……
不会玩可以学 滴说嘛 电脑没有这游戏 ゞ{无~|~语、》 发表于 2014-1-15 21:04
电脑没有这游戏
说的也是啊 呵呵 玩MC耐心很重要 太难了吧 是看起来的说 没呀,我觉的得很容易啊,一天就铁器时代了 小靓 发表于 2014-2-8 11:51
没呀,我觉的得很容易啊,一天就铁器时代了
铁器很简单的 小靓 发表于 2014-2-8 11:51
没呀,我觉的得很容易啊,一天就铁器时代了
一天我钻石就挖出来了
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