偶是涛哥 发表于 2014-1-20 07:45:16

这个语句在cleo中怎么实现?20金币。

如果cj打一拳路人,路人就会做一个动作后死亡,就像大J8的螺旋丸,这个在cleo中怎么实现啊....
我用来写“柔步双狮拳”cleo的

萩原夏树 发表于 2014-1-20 08:53:22

{:5_135:}我记得合集里也有一个类似的北斗七拳

柚子 发表于 2014-1-20 09:33:58

参考我的一个帖子:千鸟刃V2.5

NEST- 发表于 2014-1-20 10:01:52

定义路人,然后KILL路人就可以了

儁馳星傑 发表于 2014-1-20 10:10:05

飞雷神之术主角过去做攻击的动作 将路人设置为X@然后X@做中枪动作 再将X@的血设为0或者用被爆头的语句   期待发布 你的柔步双狮拳 最期待特效啊 呵呵

牛排大餐 发表于 2014-1-20 10:25:04

我可以补充动作部分,动作的话你可以“移植”一下,然后我记得有一个语句可以加动作的,正常来讲你可以添加到一个img里

牛排大餐 发表于 2014-1-20 10:25:45

给你了:http://wenku.baidu.com/view/b69a5370f242336c1eb95eb0.html

星辰下等侯 发表于 2014-1-20 11:00:55

学到了

ゞ{无~|~语、》 发表于 2014-1-20 11:54:19

大神真多!我顶多也只会拿别人自己制造的去乱改,也就是说都是修改别人的cleo!小弟佩服!

kami 发表于 2014-1-20 13:24:07

0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "YOMI_LAND" IFP "YOMI" framedelta 10.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB

让对象施展动作。
之后设定杀死角色或者扣血可以
杀死对象:任选其一
05BE: AS_actor 54@ die
0762: AS_actor 1@ dies

下方扣血:
4@ = Actor.Health(31@)
4@ -= 250
Actor.Health(31@) = 4@

如果不考虑扣血而是一击必杀可以直接写
0829: actor 49@ perform_animation "CRCKDETH3" IFP_file "CRACK" rate 4.0 time 0 and_dies

/db/db/bs/bs 发表于 2014-1-20 15:08:36

不会找大手去

七分吝 发表于 2014-1-20 15:14:11

kami 正解,绑定NPC让他做指定动作,做完后用kill语句即可

1637761253 发表于 2014-1-24 00:19:36

支持楼主
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