对于lod2.0 和 srt3 在一起所导致的建筑物消失有木有办法解决
我一直都很好奇LOD2.0 和 srt3 所导致的建筑物透明能不能解决之前试过很多方法都失败而终,无论是破解限制asi , 破解限制v4 都打了还是无法解决建筑物透明化@kami 目前为止有没有办法解决此项的难题 不裝就好
已解決
破解补丁打一个就得,重复打不知道是哪个生效。纹理加大,需要的内存(或显存)也要够大,单单将那些模型数值改大是不够的。
我现在用cleo版的MenoryFix,有三个版本:512k、1G、2G。不知道扩展使用范围的是显存还是内存。我集显用显存512K,跟v4和asi版的一样有跳出,集显显存调到1G,没见跳出。
防内存v4的配置文件salimits.ini里面有一个Streaming Memory的选项,有兴趣去折腾一下,我没搞明白这个选项有啥效果。 bell的解限制 怪事弄了雕像在游戏里没显示啊 考验你的时候到了,忍痛卸了一个吧 {:5_124:}Lod2.0 我装了就出错 Nay 发表于 2014-1-22 10:04
bell的解限制
那东西我找了很久。。 = = 与破解限制没啥太大的关系了。同屏幕所需加载的资源数已经引起电脑负荷了。
并不是说电脑还有空闲资源而SA没有利用到。
你可以去装装mipmap版本的SRT kami 发表于 2014-1-22 14:01
与破解限制没啥太大的关系了。同屏幕所需加载的资源数已经引起电脑负荷了。
并不是说电脑还有空闲资源而SA ...
求教如何把我的sa移动到f 盘。。我的sa一直困在750M 的机子出不来。。又懒得再下载srt3 到我另一台机子
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