回忆,温暖2号 发表于 2014-2-10 21:30:22

cleo编辑器05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR放在什么位置

没什么好说的,如题!!!其实就是6@追着cj打,该放在什么位置

GTA-T.S.J 发表于 2014-2-10 21:34:53

判定下面

绝世peerless 发表于 2014-2-10 21:35:02

帮你召唤某人@kami至于他会不会理你看你rp

冰の爵士丶 发表于 2014-2-10 21:48:47

那看你的结构咯,比较下面的位置

回忆,温暖2号 发表于 2014-2-10 21:51:20

CALLSKE_11
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 57
else_jump @CALLSKE_11
Model.Load(#M4)
03E5: show_text_box 'CHEAT1'// Cheat activated
wait 200
00BB: show_text_lowpriority GXT 'SKE1' time 2200 flag 1
wait 200
00BB: show_text_lowpriority GXT 'SKE2' time 3000 flag 1
wait 300
023C: load_special_actor 'SODIER' as 6 // models 290-299
038B: load_requested_models
023C: load_special_actor 'KINKON' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models
1@ = Actor.Create(Gang2, #SPECIAL06, 2285.847, -1267.053, 24.109)

春哥886O(∩_ 发表于 2014-2-10 21:57:08

放在1@ = Actor.Create(Gang2, #SPECIAL06, 2285.847, -1267.053, 24.109)这句下面。
然后要说的是,,你前面要kill主角的人物变量时6@ ,创建的要kill主角的变量咋成了1@,你那么搞要死机的,改一下。把那个1@ 改成 6@.

GTA-T.S.J 发表于 2014-2-10 21:58:35

回忆,温暖2号 发表于 2014-2-10 21:51
CALLSKE_11
wait 0
if


1@ = Actor.Create(Gang2, #SPECIAL06, 2285.847, -1267.053, 24.109)
wait 0 ms
05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
不过前面开头最好再加上有关判定CJ的句子 ,还有LS指出的问题

[V.S.C]萌え系爱 发表于 2014-2-10 22:04:44

刷人物后...

回忆,温暖2号 发表于 2014-2-10 22:04:49

GTA-T.S.J 发表于 2014-2-10 21:58
1@ = Actor.Create(Gang2, #SPECIAL06, 2285.847, -1267.053, 24.109)
wait 0 ms
05E2: AS_actor 6@...

什么是有关判定的句子

回忆,温暖2号 发表于 2014-2-10 22:12:18

游戏死机啦{:5_123:}

GTA-T.S.J 发表于 2014-2-10 22:23:16

回忆,温暖2号 发表于 2014-2-10 22:12
游戏死机啦

调整--死机--再调整--再死机--......
如此循环多次,那你就快成功了

SnowAlex 发表于 2014-2-10 23:08:35

围观ls全体{:5_144:}

半吊子的温柔 发表于 2014-2-11 10:07:28

围观LS大神{:5_136:}{:5_136:}

红茶♀喵~ 发表于 2014-2-11 10:32:16

围观大神。。。
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