cleo编辑器05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR放在什么位置
没什么好说的,如题!!!其实就是6@追着cj打,该放在什么位置 判定下面 帮你召唤某人@kami至于他会不会理你看你rp 那看你的结构咯,比较下面的位置 CALLSKE_11wait 0
if
0AB0: key_pressed 57
else_jump @CALLSKE_11
Model.Load(#M4)
03E5: show_text_box 'CHEAT1'// Cheat activated
wait 200
00BB: show_text_lowpriority GXT 'SKE1' time 2200 flag 1
wait 200
00BB: show_text_lowpriority GXT 'SKE2' time 3000 flag 1
wait 300
023C: load_special_actor 'SODIER' as 6 // models 290-299
038B: load_requested_models
023C: load_special_actor 'KINKON' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models
1@ = Actor.Create(Gang2, #SPECIAL06, 2285.847, -1267.053, 24.109) 放在1@ = Actor.Create(Gang2, #SPECIAL06, 2285.847, -1267.053, 24.109)这句下面。
然后要说的是,,你前面要kill主角的人物变量时6@ ,创建的要kill主角的变量咋成了1@,你那么搞要死机的,改一下。把那个1@ 改成 6@. 回忆,温暖2号 发表于 2014-2-10 21:51
CALLSKE_11
wait 0
if
1@ = Actor.Create(Gang2, #SPECIAL06, 2285.847, -1267.053, 24.109)
wait 0 ms
05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
不过前面开头最好再加上有关判定CJ的句子 ,还有LS指出的问题 刷人物后... GTA-T.S.J 发表于 2014-2-10 21:58
1@ = Actor.Create(Gang2, #SPECIAL06, 2285.847, -1267.053, 24.109)
wait 0 ms
05E2: AS_actor 6@...
什么是有关判定的句子 游戏死机啦{:5_123:} 回忆,温暖2号 发表于 2014-2-10 22:12
游戏死机啦
调整--死机--再调整--再死机--......
如此循环多次,那你就快成功了 围观ls全体{:5_144:} 围观LS大神{:5_136:}{:5_136:} 围观大神。。。
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