关于转人物的几个问题
前段时间试着转了次人物,发现人物导入游戏出现各种各样的问题,因此想问下前辈们的一些转模心得1.转模型是否不能用中文版3DMAX,如果是能否直接更改3DMAX为英文还是重新下一个版本
2,转模型是否需要重新贴一下贴图
3.我将模型编辑完后导出DFF,然后重新导入发现骨骼走向和模型变成垂直的了应该怎么解决 本帖最后由 cfw147 于 2014-9-17 22:15 编辑
@Ю穆赦℡@无语。。A@萌え系爱@alive 试一下 导入 完整的(有人转好的) dff 人物+蒙皮信息,看看有木有问题
有的话 = 3dsmax 有问题...
导入没问题的话,那就把那个人物模型在导出,看看有木有问题
有的话 = 3dsmax 有问题...
贴图不需要 再贴,导入去 max 时那个贴图信息还在...
有些 max 似乎不适合 转人物,我用之前的 max 2013 导入人物时蒙皮会乱,max9 就没问题...
不过比起 @我,还是去 @kami @alive和一些经验丰富的比较好 {:5_134:} 是时候研究一下3DMAX这玩意儿 一步一步来吧 萌え系爱 发表于 2014-9-17 21:56
试一下 导入 完整的(有人转好的) dff 人物+蒙皮信息,看看有木有问题
有的话 = 3dsmax 有问题...
导入 ...
我用2012中文版,试了下把无语君的模型导入再导出再倒入,骨骼和模型就变成垂直的了,估计是3DMAX的问题,我下个9试试 因为一直是英文所以一直不会3DMAX 1. 中文版用kam插件有BUG
2.看个别模型
3. 不明白你的意思。。。是不是没绑定 你怎麼編輯模型的?怎麼會導致導入有問題 无语。。A 发表于 2014-9-17 23:31
1. 中文版用kam插件有BUG
2.看个别模型
3. 不明白你的意思。。。是不是没绑定
绑完了,只是导出时选了as sa body那个选项导致模型和骨骼错位,顺便问下,可否可以先将旧模型删除再将新模型对齐还是必须先大致对齐后才可以将旧模型删除?
我将模型导入后,只能看到枪在空中漂,并且很小一把,而且左移右移的幅度很大都能把枪移到屏幕之外了…… Kissshot 发表于 2014-9-18 02:08
你怎麼編輯模型的?怎麼會導致導入有問題
先导入旧模型,删除除骨骼之外的部分,导入新模型对齐到骨骼,然后微调骨骼使之对齐,蒙皮导出,导入游戏然后就出问题了,应该是哪里出了不少问题…… 本帖最后由 Ю穆赦℡ 于 2014-9-18 09:55 编辑
嗨~希望我的解答能帮助的到你~
1:转模型不一定要英文版的中文版也没什么问题,我的是2010,32位中文版。没太大问题。到底是中文版好还是英文版好这个因人而异。有一点你必须要注意!千万不要去用2011版的3ds max 。那个版本有的问题不管是中英文版都无法安装KAM插件!
2:转模没必要重新贴图,一般你导入3ds(没转成dff文件前)的模型如果已经带有贴图并且已经显示那就不必重新贴图。模型会记住贴图数据你大可不必担心转好后贴图无法显示。
3:模型会变成垂直倒立,我想这个就是典型的坐标错乱吧你有动过模型位置吗?如果没动过的话。。。应该就是3ds临时抽风。。。重复把模型导出步骤再来一遍。实在没办法你去层次面板看看,全选模型。点击【仅影响轴点】瞧瞧那些骨骼坐标是不是都正常。如果有错乱请再回复我。
cfw147 发表于 2014-9-18 07:16
绑完了,只是导出时选了as sa body那个选项导致模型和骨骼错位,顺便问下,可否可以先将旧模型删除再将新 ...
ROOT骨骼不能动 跟max中文版英文版没太大关系模型贴图可以再取就是了骨头我就不知道了 Ю穆赦℡ 发表于 2014-9-18 09:49
嗨~希望我的解答能帮助的到你~
1:转模型不一定要英文版的中文版也没什么问题,我的是2010,32位中文版 ...
我移动模型让其与骨骼对其了?这样不行吗? 无语。。A 发表于 2014-9-18 13:15
ROOT骨骼不能动
root我确实没动,我只是移动其他骨骼让他和模型对齐
无语君有没有教程推荐一篇,bbs那篇貌似有点问题
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