【文件介绍】——IMG 文件解析——
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IMG文件在GTA中是Archive(归档)文件,用于放置大量文件。在这里暂时不讨论GTAIV的IMG文件。除开GTAIV的,IMG文件有两个版本,版本一用于GTA III和VC,版本二用于GTA SA。区分的方法:版本二的IMG文件开头四个字节总是"VER2"。之前曾做过图文的介绍,现在不打算重做,只是介绍一下文件结构。
版本1
版本1的IMG文件没什么好说的,就是许多文件一个一个连起来组成的。版本一的IMG文件都会带有一个对应的DIR文件,这里主要说一下DIR文件。DIR文件由若干以下结构组成
typedef struct{
DWORD dwOffset; // 文件的偏移
DWORD dwSize; // 文件的大小
CHAR szName; // 文件的名称
} dir_file_item;
每一个对应IMG文件中的一个文件。由于IMG文件中的文件都是2KB对齐的,所以DIR文件中的大小和偏移都被缩小了2K倍
版本2
版本2将版本1的IMG和DIR合并为一个IMG文件,原来的DIR文件被放在了IMG文件的开头。整个文件的头部
typedef struct t_img2_header
{
CHAR szSig // "VER2"
DWORD dwFileCount; // 文件数
dir_file_item file_entries;
} img2_header;
文件的偏移量仍然是相对于整个文件。 额 表示看不懂 原来dir是非常标准的数据文件格式啊 学学
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