【POD】中期研究进程发布。。
昨天发布的帖子里,发布了新的结印动作,当然也有不愉快的事情,希望有联系的各位能够让此事飘过,不再提~一下研究非本人研究成果,只POD外援的一些创意。。
当然不是创新了,因为创意都是旧物了。
首先是对模拟PS3/XBOX360火影忍者究极风暴系列战斗场景的模拟:
这里才是一小步的进程。。也就是模拟人物打击的时候,身上掉落查克拉球,并且可以吸附在人物身上增加人物本身的查克拉。
当然这需要cleo的辅助,目前应该是到了这一步:
首先是对于地图的模拟:
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1em3l7ugi5qj30pu0dtjvd.jpg
然后选择特效释放处(这里采用的方法跟论坛教程区发布的添加特效方法一样,只是增加了cleo对其的控制):
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1em3l7v5a5zj30a206y744.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1em3l7vw1i9j30an08lmx3.jpg
需要说明的是,很多玩家会转地图,在游戏里看地图的时候,地图有的时候会出现不完整。。通过这个可以完善并且修复这样的缺陷。
比如从远处看:
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1em3l7piue4j30j20cfgm6.jpg
通过地纬扫码可以看出布线,通过这个来修正地图:
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1em3l7ntx47j30mu0cuwft.jpg
PS:模拟工具由国外友人提供..所以不遍透露..有需要的人可以联系大J8提供。(是一个实用的工具但是软件有漏洞,导出的时候经常会弹框出错)
查克拉球展示:
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1em3l7r9v19j306j04z3yb.jpg
额外补充:
对于火影忍者的进一步扩展开发
相信大家都看过J16D的表情系统。。但是貌似是改变贴图来变换的。。
由于制作比较难,所以分给了2个人制作。。
通过POD团队大J8以及七杀的研究,成功制作成了表情丰富的IFP。
1.佐助正常观看视角(制作人:七杀)(gif:大J8):
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1em3l7ylhcyg30hs09fq86.gif
2.佐助写轮眼(制作人:大J8)(gif:大J8):
http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1em3l83zmlqg30hs09fql7.gif
替换动作的模组,来源于马的ifp
额外感谢:Allen对于增加骨骼的指导以及Allen百度空间教程的引导。
支持~~~~ 不是让你们在游戏里测试的么??? 太强大了啊{:6_175:} 加油啊! {:7_202:} 眼睛Σ( ° △ °|||)︴会眨眼转眼球完全搞不懂啊QAQ 这是年少版的佐助,如果是其他类型的支持否 牛逼呀!{:5_124:} 300多帧的动作啊,,想想我做个银河奥特曼系列动作那感人的帧数(240帧死活上不去了) 奥特曼我当初断断续续看过昭和系的几部,不过第一次全看完的还是当年引进迪迦奥特曼,后来其实也没多久,6月份的时候闲得无聊,就吧,平成系奥特曼全看完了,就剩奈克瑟斯看了一半还有麦克斯没看,剧场版也看了一些 支持一个小的不愉快也不想纠结了 支持个 {:7_201:}支持 我也想知道加骨骼,能告诉我ALLEN的百度空间教程吗?
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