奈落 发表于 2014-12-23 23:18:03

如何判定帮派成员

本帖最后由 naraku 于 2014-12-23 23:25 编辑

判定定义范围内单位 0A3E: unknown_get_actor_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 1.0 1.0 1.0 handle_as 4@
这句子中只能判定到普通行人 遇到其他帮派成员就无效 该添加什么东西才能把其他帮派成员也弄进去呢
{:5_144:}能在不杀死上一个被定义单位的情况下 将4@换成范围内的其他单位吗


奈落 发表于 2014-12-23 23:27:22

搜到个句子0A03:   unknown_gang_war_in_progress 不知道作用是所有类型帮派成员还是什么
后面什么都没有 难道是只替换这一部分0A3E: unknown_get_actor_in_sphere 后面的照搬吗{:7_198:}

[V.S.C]萌え系爱 发表于 2014-12-24 11:43:28

全人物定义的话,要用 模型 ID & 条件 定义
128>@ 的那种,那些可以锁定NPC的cleo里面有
不是一句代码就能了事的 {:5_134:}

NEST- 发表于 2014-12-24 12:21:05

= =简单...

奈落 发表于 2014-12-24 13:40:21

萌え系爱 发表于 2014-12-24 11:43
全人物定义的话,要用 模型 ID & 条件 定义
128>@ 的那种,那些可以锁定NPC的cleo里面有
不是一句代码就 ...

{:7_202:}原来那些锁定里面一堆变量是这个意思

い沫子铭う 发表于 2014-12-24 16:20:31

这个好深奥{:6_176:}

奈落 发表于 2014-12-24 17:33:22

萌え系爱 发表于 2014-12-24 11:43
全人物定义的话,要用 模型 ID & 条件 定义
128>@ 的那种,那些可以锁定NPC的cleo里面有
不是一句代码就 ...

{:7_210:}不过那个锁定好像是全屏锁定的 怎么能缩小到范围球里面去

奈落 发表于 2014-12-24 18:09:37

NEST- 发表于 2014-12-24 12:21
= =简单...

{:7_204:}怎么做到范围判定单位不是全屏判定呀 就跟涛哥那雷切判定一样

一方通行 发表于 2014-12-24 21:12:39

渣渣路过。。

奈落 发表于 2014-12-24 22:24:20

NEST- 发表于 2014-12-24 12:21
= =简单...

{:7_198:}那是啥啊

carry0987 发表于 2015-5-26 02:52:08

NEST- 发表于 2014-12-24 12:21
= =简单...

老大同問!
我也遇到這個問題了
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