如何判定帮派成员
本帖最后由 naraku 于 2014-12-23 23:25 编辑判定定义范围内单位 0A3E: unknown_get_actor_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 1.0 1.0 1.0 handle_as 4@
这句子中只能判定到普通行人 遇到其他帮派成员就无效 该添加什么东西才能把其他帮派成员也弄进去呢
{:5_144:}能在不杀死上一个被定义单位的情况下 将4@换成范围内的其他单位吗
搜到个句子0A03: unknown_gang_war_in_progress 不知道作用是所有类型帮派成员还是什么
后面什么都没有 难道是只替换这一部分0A3E: unknown_get_actor_in_sphere 后面的照搬吗{:7_198:} 全人物定义的话,要用 模型 ID & 条件 定义
128>@ 的那种,那些可以锁定NPC的cleo里面有
不是一句代码就能了事的 {:5_134:} = =简单... 萌え系爱 发表于 2014-12-24 11:43
全人物定义的话,要用 模型 ID & 条件 定义
128>@ 的那种,那些可以锁定NPC的cleo里面有
不是一句代码就 ...
{:7_202:}原来那些锁定里面一堆变量是这个意思 这个好深奥{:6_176:} 萌え系爱 发表于 2014-12-24 11:43
全人物定义的话,要用 模型 ID & 条件 定义
128>@ 的那种,那些可以锁定NPC的cleo里面有
不是一句代码就 ...
{:7_210:}不过那个锁定好像是全屏锁定的 怎么能缩小到范围球里面去 NEST- 发表于 2014-12-24 12:21
= =简单...
{:7_204:}怎么做到范围判定单位不是全屏判定呀 就跟涛哥那雷切判定一样 渣渣路过。。 NEST- 发表于 2014-12-24 12:21
= =简单...
{:7_198:}那是啥啊 NEST- 发表于 2014-12-24 12:21
= =简单...
老大同問!
我也遇到這個問題了
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