3DSMAX 2012入门教程 第一课:MAX界面详解+几何体的创建
本帖最后由 peace 于 2012-5-17 18:33 编辑前言:
前段时间在人人网看到一个MAX的视频教程:Infinite.Skills-3DSMax.2012全面入门教程感觉还不错,请各位一定要去看看,还是很有帮助
建议从2-1开始看
先进入:
http://apps.renren.com/yiihuu_max/
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120327/15/6467483820120327155656074.jpg
然后点:Infinite.Skills-3DSMax.2012全面入门教程 即可
============================================================
好了下面开始本次教程
注:本教程用到的是3DSMAX 2012英文版
没有的可以去这里下载:
http://game.55660.net/thread-875-1-1.html
首先我们要有一个场景的概念:MAX本质上是一款三维动画制作的软件,所以所有的操作都是在一个场景内完成的。
如果觉得图小,就点击看大图
(1) 打开3DSMAX 2012,我们可以看到四个视图几乎占据了整个软件界面
他们分别是透视图,左视图,前视图 以及 顶视图
这些视图有助于我们 看清楚场景中的每一个模型所在的位置,并且可以从多个角度观察它,也就是说这四个视图反映的是一个场景,只是我们可以通过这四个视图来更好的观察整个场景。
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/21/565056772012011421424401.jpg
一些关于场景的基本操作需要牢记:
1.如果想在其他窗口中操作可以将鼠标移动到该窗口,按一下鼠标滚轮键即可
2.在场景中
1)按住鼠标滚轮键可以平移视角
2)滚动鼠标滚轮键可以缩放视角
3)
右下角的鞋子标志是自由视角,点一下然后可以自由的转动视角这个时候可以用方向键控制视角的移动
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/22/5650567720120114221906091.jpg
4)看到视图右上角的那个方块了么?按住这个方块移动鼠标一颗旋转视角
不过我更喜欢我用ALT+鼠标滚轮键来控制视角转动,效果是一样的
顺便说一下右键那个方块,点home可以重置视角
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/22/5650567720120114222353089.jpg
(2)相信你一定注意到了软件界面最顶端的一排东西了:这里我们挑转模需要用到的工具来说明
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/21/5650567720120114215546040.jpg
红框的是 对齐工具,用于对齐两个物体
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/21/5650567720120114215659056.jpg
(3)软件界面最左边的是工具面板,工具面板上方的一排是工具栏
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/22/5650567720120114220103052.jpg
我们先点最左边的一项:
该面板提供了一些基本的几何图形,用户可以很轻松的就在场景中创建一些简单的几何体
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/22/5650567720120114220216094.jpg
我们以创建一个方体为例:
点击 “BOX”按钮
然后按住鼠标左键,直接在场景中拖动,先拖动出一个底面,好了就松开鼠标左键
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/22/5650567720120114220854048.jpg
然后决定好了高度就按鼠标左键确定
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/22/5650567720120114220903015.jpg
下方的“Parameters”这一栏里可以精确调整用户创建的方体的:长(Length),宽(width),高(Height)
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/22/5650567720120114220449052.jpg
如果认为调整好了,就在场景中按下鼠标左键,这个方体就正式创建好了。
面板中不仅仅有方体还有很多几何体:诸如环,圆柱体,球体,茶壶,平面,椎体 等
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120114/22/5650567720120114222749089.jpg
或许有些人要问了:“为什么要教我们如何创建几何体?”
呵呵,一切都和转模有关
那么本次教程先到此为止,下一节课将讲解下如何对一个模型进行,移动,旋转,缩放:
http://www.miuk.net/thread-876-1-2.html
前排支持,沙发软绵绵,此乃神贴,需加精 一直想学 谢啦 学习了,以外地并没有想象中难消化的说~ 居然有3dmax教程,太好了
页:
[1]