GTA 3 VC SA界首篇一键做MOD教程, 小白也能做MOD。
首先,在阅读这篇教程之前,你必须具备3DSMAX和MAYA的基础操作常识,起码旋转位移,缩放,导出导入切换网格显示和实体显示这些你必须会。该篇教程并没有包含如何让骨骼对齐模型的教学,这部分内容请参考ALLEN老教程。
教程开始
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如题所示,将骨骼对齐好模型,尽量做到最完美的对齐,这对后面所说帮助很大。
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点击转换按钮,选择根骨,一般为normal或者root命名
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转换完成后,正常状态为原黄色骨架会变为蓝灰色。
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接着点击导出对象数据按钮,选中根骨点击OK, 在OK之前会提示TXT存放名和路径,自己自定义
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保存完成提示
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全选视窗内的一切,点击MAX的导出所选物,格式为FBX,不懂怎么导出所选的不要问我,MAX基础知识,FBX插件之前的3DSMAX转换插件有给
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MAYA步骤
打开MAYA,拖移FBX文件至视窗内,出现如图所示。
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成功导入进MAYA,MAYA里大键盘区域4 or 5是切换实体网格显示。
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重回MAX
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该片教程并没有指导骨骼如何对齐模型的教学,也没有指导在导出前怎么附加材质的教学。
因为我认为没必要,我说的小白起码也应该懂一些三维软件基础。
完全没基础的还是无视好了。
且蒙皮其实没有上述那样简单,这只是通过MAYA自带的骨骼区域自动计算模型绑定。
你骨骼对齐模型的越好自动计算的越精确。但是自动计算就是自动计算,不可能完美绑定的。
完美绑定的教程分开发,这个只是给小白图个乐子
且介绍下MAYA如何强大 多谢了。。我再慢慢看为了这3dsmax我学了好多个月 看不懂 额。看错了,还以为gtasa。。 我才知道原来MAYA也能 楼主,咨询台一下。Maya2008可以吗? 可以轉發到BBS嗎 我會註明出處的 佟大♂van 发表于 2013-10-21 21:43
可以轉發到BBS嗎 我會註明出處的
随意,记得还有个插件。
不然此教程等于无用 表示这方面无力啊!@kami 能教我制作一把剑吗? 技术宅伤不起= =尤其是@无语。。A G15730 发表于 2013-10-23 20:31
技术宅伤不起= =尤其是@无语。。A
⊙▽⊙又关我事 =。=有三维基础の小白
狡猾的标题党卡密 以前我也想试着转人物 , 但是真的 ~ 没有上述所讲的简单 ( 上述其实只是讲个大概 )
所以最后还是放弃 , 完全没有任何 3D 製图的相关概念的还是省省吧 ~
但这篇还是支持下 ~~ 早就会了,不过嘛我做了好多MOD都还没发呢!等改天有时间再发