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endorphin软件的基本介绍 (动作捕捉器)

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发表于 2015-3-6 13:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 FREESHOW 于 2015-3-6 13:56 编辑

                                        endorphin (动作捕捉器)   -   游戏动作引擎软件之一
这是打开endorphin基本的界面
①.endorphin中的玩偶就像现实的人类一样,所以我们叫它“虚拟人物”
②.endorphin能够完成我们现实中完成不了的动作,它能使你制作出各种各样意想不到的动作
③.endorphin茬国外是大大热门的软件,但是它茬国内就是个很冷门的软件
④.大部分玩家下载endorphin的时候,他们都基本还不知道怎么操作,而且刚接触endorphin的人都会一眼看去很负责的样子,但其实它是很简单的
⑤.软件里的介绍:
    File:文件
    Edit:编辑
    View:视图
    Character:特征
    Enviroment:环境
    Simulation:模拟
    动作帧程:
    Create Active Pose Event:创建主动的姿态
    Create Behaviour Event:创造行为事件
    Create Constraint Event:创建结束事件
    Create Force Event:创造力的事件
    Create Sever Event:创建服务器事件
    Create Animation Event:创建动画事件
    Create Motion Transfer Event:创建运动转移事件
    Create Simulation Event:创建模拟事件
    Create Transition Event:创建迁移事件

    我们通常用到的都是“Create Active Pose Event”(创建主动帧层)比较多,因为大部分有的动作都是依靠“Create Active Pose Event”来完成的
    “Create Active Pose Event”、“Create Constraint Event”、“Create Force Event”、“Create Animation Event”这些都是我们茬endorphin里会运用到的动作帧层,“Create Animation Event”都是一些FBX和BVH格式的动画,所以我们叫“Create Animation Event”为“自动动画间”,“Create Force Event”茬endorphin里也是大部分做动作时都需要用到的一个事件帧,我们叫“Create Force Event”为“力”的事件也可以叫“推动”事件
    在于“Create Constraint Event”事件,是必须要用到的,例如:行走时角色不歪曲、直线跳跃时不会扭转或者锁定角色不动保持原动作,这些都是必须要用到的,除非一些是需要转体之类的动作才不需要用到“Create Constraint Event”而已,其他大部分都是用到的
    所以我们茬用endorphin做动作的时候通常都是运用到这四个事件层“Create Active Pose Event”、“Create Constraint Event”、“Create Force Event”、“Create Animation Event”.
⑥.endorphin的动作如何才能放入到GTASA里呢? (这个本人就不详细说了)   如下有视频,各位可以按照视频教程去进行将endorphin的动作转换IFP,之后放入到游戏里.
      [flash]%5Bflash=480,397%5D[/flash][/flash]

            GTASA动作组 - FREESHOW    - endorphin第一期到此结束       请各位等待第二期解说

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